断絶タンブラー

ずっと睡魔のターン。

Sun Nov 13

かつて、ゲーム製作10個のチェックボックスというエントリを書いた。

1□ゲームのプレイ状態になるまでにかかる時間、ステップは短いか?
2□プレイヤーにモチベーションを与えるまでの時間、ステップは短いか?
3□最初の快感を得るまでにかかる時間、ステップは短いか?
4□プレイヤーに成否を細かく伝えているか?
5□プレイヤーの行動が、結果だけでなく、過程に意味を持つか?
6□快感と次の快感のループは適切な時間か?
7□ゲーム中、プレイヤーの操作不能時間は短いか?(否操作不要)
8□ゲーム中、プレイヤーに無駄な操作をさせていないか?
9□プレイヤーの上達曲線と合致する難易度を与えているか?
10□自分で遊んで面白いと思ったか?
なんだ、10番目だけで後は要らないじゃん!

 というもの。
 これがだ。もう最近使えない。最重要はここじゃない。
 役に立たなくなった。これじゃあ食えない。今風ならこうか。

1□課金ループは完全か。
2□ユーザー同士のコミュニティ導線は作られているか。勝手に生成されるか。
3□ゲームのメインループと、コミュニティ、課金が密接か。
4□上記に問題が発見された場合、即修正できる仕組みか。
5□公開後半年分以上の物量が有るか。

 ネットを介して、基本無料とした時点で、ゲームのあり方はコレだけ変わる。
 面白ければ売れるわけではない。いかに集客し、定着してもらい、プレイの過程でお金を使ってもらうか。
 ゲームの面白さとは違う場所で勝負する必要がある。

これからゲームはドコに行くのか。:島国大和のド畜生